Final Inferno
(English)
[This project has been developed with great love and dedication by young university students during their free time (which is not always that free) along another harsh semester, beginning at March 2019. If you happen to find a bug or something you think we could improve, don't be afraid to contact us. We will fix it as soon as possible :)]
~This game is at a beta release! Some features may not be fully polished yet or may not be working properly. If anything goes wrong or looks like it is wrong, tell us!~
Upgrade your skills to survive Hell!
Four warriors wake up in hell, without any memories. They then find the Wanderers, beings as mysterious as they are sketchy, that assign them missions leading to their supposed salvation and, maybe, clues about their past. However, to complete them, the party must face all the evils and dangers from hell, evolving their skills at each step.
In Final Inferno you will live the adventure of a turn-based combat RPG, with an amazing pixel art and a mysterious and engaging story that will make you feel as playing the great classics of the golden era of JRPGs. Each character has an intricate skill tree (under construction) which will be unique to each player, as they evolve accordingly to the preferences in skill use. And you can say your goodbyes to the worries about equipment management: they do not exist in the game so that you can totally focus on evolving your skills and exterminating demons at your liking.
- Explore hell and complete the Wanderers' missions to solve the great mystery about the characters' origins.
- Evolve your favorite skills and kill all the demons.
- Your health is recovered after each battle. And no mana! Forget the old story of saving potions and focus on what really matters: survive the challenging battles against the hordes of hell.
Final Inferno was developed in Unity and its source code is available on GitHub. You can listen to our OST at SoundCloud!
We are currently in the intro episode of our adventure! But the next one is being planned and developed as you play. More news coming soon!
(Português)
[Este projeto foi desenvolvido com muito amor e dedicação por jovens universitários em seu tempo livre (que nem sempre é tão livre) enquanto sobreviviam a mais um árduo semestre, começando em Março de 2019. Caso encontre algum bug ou algo que poderíamos melhorar, fique à vontade para nos contatar. Vamos arrumar o mais rápido que pudermos :)]
~Este é um projeto em versão beta! Algumas coisas podem não estar totalmente polidas ou funcionando corretamente. Caso algo dê errado ou pareça errado, nos avisem!~
Evolua suas habilidades para sobreviver ao inferno!
Quatro guerreiros acordam no inferno, sem suas memórias. É então que deparam-se com os vagantes, seres tão misteriosos quanto suspeitos, que dão a eles missões que levarão à suposta salvação e, quem sabe, informações sobre seus passados. Mas, para cumpri-las, o grupo deverá enfrentar todos os males e perigos do inferno, evoluindo suas habilidades a cada passo.
Em Final Inferno você vivenciará a aventura de um RPG de combate em turnos, com uma pixel art incrível e uma história misteriosa e envolvente, que irão fazer você se sentir de volta jogando os grandes clássicos da era de ouro dos JRPGs. Cada personagem tem uma elaborada árvore de habilidades (em construção), que serão únicas para cada jogador, pois evoluem de acordo com a preferência de uso de cada habilidade. E diga adeus à preocupação de gerenciamento de equipamentos: eles não existem no jogo, para que você possa se dedicar totalmente a evoluir suas habilidades e exterminar os demônios da sua maneira preferida.
- Explore o inferno e cumpra as missões dos Vagantes para desvendar o grande mistério sobre as origens dos personagens
- Evolua suas habilidades preferidas e mate todos os demônios.
- Sua vida será recuperada a cada combate. E nada de mana! Esqueça a velha história de economizar poções e foque no que realmente importa: sobreviver às desafiadoras batalhas contra as hordas do inferno.
Final Inferno foi desenvolvido em Unity, está disponível em Inglês e seu código-fonte está disponível no GitHub. Você pode acessar nossa trilha sonora no SoundCloud!
Atualmente estamos no episódio introdutório de nossa aventura! Porém, o próximo episódio já está sendo planejado e desenvolvido enquanto você joga. Aguarde novidades em breve!
How to play (Como jogar)
- Movement (Movimentação): WASD/Arrow Keys (Setas)
- Confirm action (Confirmar ação): X
- Cancel action/go back (Cancelar ação/voltar): Z
- Open menu (Abrir menu): Esc
Credits (Créditos)
- Lead Designer (Designer Líder): Leonardo "Mestre Léo" Tórtoro Pereira
- Programmers (Programadores): Ítalo Tobler, Gabriel "Grajaú" Salgueiro, Giuliano "Psy" Lourençon.
- Artists (Artistas): Gabriel "Lombardi" Arantes, Eleazar Fernando "Sortudo" Braga, Eike Sato, Leonardo "Mestre Léo" Tórtoro Pereira, Thiago Gonçalves
- Musician and Sound Designer (Músico e Designer de Sons): Mateus Paludetti
- Writer (Roteirista): Lucas Ebling
- Lead Programmer (Programador Líder): Ítalo Tobler
- UI Programmer (Programador de UI): Giuliano "Psy" Lourençon
- UI Designers (Designers de UI): Eike Sato, Giuliano "Psy" Lourençon
- Character Designers (Designers de Personagens): Gabriel "Lombardi" Arantes, Eleazar Fernando "Sortudo" Braga, Lucas Ebling
- Tileset, Scenarios and UI art (Tilesets, Cenários e Artes de UI): Eike Sato, Thiago Gonçalves
- Battle Sprites (Sprites de Batalha): Gabriel "Lombardi" Arantes
- Skills Sprites (Sprites de Habilidades): Leonardo "Mestre Léo" Tórtoro Pereira, Eleazar Fernando "Sortudo" Braga
- Level Designer (Designer de Nível): Lucas Ebling
- Balance (Balanceamento): Leonardo "Mestre Léo" Tórtoro Pereira
- Technical Artists (Artistas técnicos): Leonardo "Mestre Léo" Tórtoro Pereira, Ítalo Tobler
- Product Owners: Lui Franco, Arthur Rosa de Souza, Abner Santos
Status | In development |
Platforms | HTML5, Windows, Linux |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (3 total ratings) |
Authors | Fellowship of the Game, Leonardo T. Pereira, Giuliano Lourençon, Ítalo, Eleazar Fernando Braga, Gabriel Arantes, thiagohimself, Lucas Ebling |
Genre | Role Playing, Adventure |
Made with | Unity, Aseprite |
Tags | Fantasy, JRPG, Narrative, Pixel Art, Retro, Singleplayer, Strategy RPG, Turn-Based Combat |
Code license | MIT License |
Average session | About a half-hour |
Languages | English |
Inputs | Keyboard |
Accessibility | Subtitles |
Links | Source code |
Download
Install instructions
Download the zip file and extract it. Run the executable file and have fun!
Instruções de instalação
Faça o download do arquivo zip e extraia o conteúdo. Rode o arquivo executável e se divirta!
Development log
- Changelog - Beta Patch Version 1.7.0b - July 04, 2021Jul 04, 2021
- Changelog - Beta Patch Version 1.6.8b - June 02, 2021Jun 03, 2021
- Changelog - Beta Patch Version 1.6.7b - December 11, 2020Dec 11, 2020
- Changelog - Beta Patch Version 1.6.6b - September 06, 2020Sep 06, 2020
- Changelog - Beta Patch Version 1.6.5b - August 27, 2020Aug 27, 2020
- Changelog - Beta Patch Version 1.6.4b - August 10, 2020Aug 10, 2020
- Hell was Never Better - Beta Patch Version 1.6.3b - August 03, 2020Aug 03, 2020
- We Fixed some Hellish Bugs - Beta Patch 001 - March 15, 2020Mar 15, 2020
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