0.1 alpha - O início/The beginning
Saudações, sobreviventes!
Obrigado por jogarem The Masks of the Dead e sejam bem vindos ao nosso primeiro devlog!
Primeiramente, gostaria de nos apresentar. O nosso time faz parte do Fellowship of the Game (FoG), que é um grupo extracurricular de desenvolvimento de jogos da USP de São Carlos, Brasil. Caso queira saber mais, clique aqui.
A primeira versão do jogo (0.1) foi disponibilizada exclusivamente para os participantes do evento Game Knight, realizado pelo FoG. Portanto, gostaríamos de agradecer a todos que foram lá e puderam testar nosso jogo em sua versão inicial. Obrigado <3.
Oque é The Masks of the Dead?
The Masks of the Dead começou com a ideia de um jogo em que o jogador deve completar objetivos espalhados pelo mapa com zumbis a solta. No entanto, tentamos ser mais condizentes com a realidade, onde armas são realmente escassas e os zumbis provavelmente ganhariam o combate de frente com um ser humano e, com isso, impossibilitamos qualquer ataque de ser feito contra eles, deixando o player totalmente impotente. Então tome cuidado... Você não quer virar mais um deles...
Ferramentas.
O jogo foi desenvolvido no Unity 2018, a maioria dos modelos usados foram modelados usando a ferramente Blender e todo o código fonte pode ser encontrado no GitHub (Link na página principal do jogo).
Futuro do jogo.
Queremos fazer um jogo de duração curta com o principal foco na exploração do cenário, onde o player terá que encontrar materiais para ajudá-lo a escapar da escola e sobreviver. Para isso, iremos trazer diversas atualizações do jogo enquanto avançamos no projeto, para que vocês possam nos acompanhar e para saber oquê o jogador quer no nosso jogo. Portanto, não deixe de dar seu feedback, pois ele é muito importante para nós :D.
Portanto, vamos continuar atualizando o jogo e coletando opiniões dos jogadores para que possamos fazer o melhor possível.
Muito obrigado pela companhia. Logo nos veremos denovo.
Mas lembrem-se... Eles mordem!
Hello, survivors!
Thanks for playing The Masks of the Dead and welcome to our first devlog!
Firstly, I would like to present ourselves. Our team is part of a game developing group called Fellowship of the Game (FoG), from São Carlos, Brazil. If you want to know more, click here.
The first game version (0.1) was introduced exclusively in the Game Knight event, organized by our group, FoG. So we would like to thank everyone who was there and tested our game when it first came out. Thanks! <3
What is The Masks of the Dead?
The Masks of the Dead started with an idea of a game in which the player should complete objectives scattered around the map with zombies walking through. But we tried to follow reality, where weapons can't be found easily and a zombie probably would win a fight against a human, so we removed any possibility of the player attacking a zombie. Your only alternative: stay hidden and don't become one of them.
Tools.
The game was developed on Unity 2018, the models were made using Blender and the source code can be found in GitHub (Link in the game main page).
Game future.
We want a short game with the main focus on the scenery exploration, where the player will need to search for certain supplies to help him flee from the school and survive one more day. For that, we will bring a lot of game updates while we progress with our project, so you can follow us and share what you would like for the game. Trust us, your feedback is REALLY important.
So we will keep updating and collecting opinions about the game so we can do our best!
Thanks for reading. See you soon.
And remember... they bite!
Get The Masks of the Dead
The Masks of the Dead
Trapped and unarmed in a zombie nest, stealth will be a decisive skill for you to survive.
Status | In development |
Publisher | |
Authors | Fellowship of the Game, Yago Pessoa, Giuliano Lourençon, Eleazar Fernando Braga, Float07, Motokubo, Dreammer |
Genre | Strategy |
Tags | 3D, Dark, Escape Game, Horror, Stealth, Survival Horror, Third Person, Zombies |
Languages | Portuguese (Portugal) |
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