DEEP Beta 0.5.1 Launched!


(English)

Changelog

  • Experimental WebGL version
  • Fixed being able to pause after dying or winning the game
  • Added options to pause menu
  • Added death animation
  • Removed non-explosive barrels with explosive barrel textures
  • Replaced placeholder props in the large red office
  • Removed some itens from the map and moved others
  • Changes to the scenery
  • Fixed bullets not going exactly to the crosshair
  • Fixed FishHeads never appearing with blue armor versions of skins
  • Quality settings changed a bit, also set default quality to High on Windows and Linux (previously Low)
  • Reduced distance at which enemy sounds are heard
  • Improved trident explosion effect
  • Improved doors
    • Improved door graphics
    • Doors now close after some time if no one is around
    • Fixed bullets being blocked when doors are opening or closing
  • Changes to the AI
    • They now react a bit better when target can't be reached
  •  Changes to enemy animations
  • Better weapon alignment for enemies with shotguns
  • Melee attacks now have a delay before doing damage
  • Balance changes:
    • Adjusted weapon damage
    • Adjusted shotgun aim cone
    • Adjusted enemy attack range
    • Changed some enemies weapons and placement
    • Added some new enemies
  • Decreased lightmap scale on some objects and scenery (reduces final build size at very little quality loss for shadows)
  • Experiments with improved occlusion culling and batching: apparently FPS increases in lower end systems (with bad or no discrete GPUs), but might decrease a bit in other systems (this can happen due to increased CPU usage, should be small but if you notice this change decreases your FPS too much, please leave a comment in the game's page or on this post)
  • Unity:
    • Updated engine version (this causes the initial configuration dialog to be removed on Windows)
    • Updated from LWRP to the new URP
    • Enabled experimental garbage collection
    • Now using IL2CPP on Windows


(Português do Brasil)

Mudanças

  • Versão WebGL experimental
  • Corrigido player podendo pausar depois de morrer ou vencer o jogo
  • Adicionado opções para o menu de pausa
  • Adicionada animação de morte do player
  • Removidos barris não-explosivos com texturas de barris explosivos
  • Trocados objetos temporários no escritório grande por versões finais
  • Alguns itens foram removidos e outros trocados de lugar
  • Mudanças para os cenários
  • Corrigido tiros não indo exatamente para a mira
  • Corrigido FishHeads nunca aparencendo com skins de armadura azul
  • Configurações de qualidade modificadas, trocado o padrão do Windows e Linux para High (anteriormente Low)
  • Reduzida a distancia que inimigos podem ser ouvidos
  • Melhorado o efeito de explosão do tridente
  • Portas melhoradass
    • Gráficos melhorados
    • Portas agora fecham quando não há ninguém por perto
    • Corrigido tiros não passando por portas que estão abrindo ou fechando
  • Mudanças na IA
    • Agora ela reage um pouco melhor quando o player não pode ser alcançado
  •  Melhorias nas animações dos inimigos
  • Melhor alinhamento da arma de inimigos com shotguns
  • Attacks melee agora tem um atraso antes de dar dano
  • Balancemento:
    • Ajustado dano das armas
    • Ajustadoa dispersão da shotgun
    • Ajustado alcance dos inimigos
    • Trocadas as armas e posições de alguns inimigos
    • Adicionados mais alguns inimigos
  • Reduzida escala lightmap scale de alguns objetos e cenário (diminui tamanho final do jogo reduzindo minimamente a qualidade das sombras)
  • Experimentos com occlusion culling ebatching: parece  aumentar FPS em sistemas mais fracos (com gráficos integrados ou placas de vídeo  fracas), mas pode diminuir um pouco em outros sistemas (pode aumentar o uso de CPU, deve ser pouco, mas se perceber uma diminuição muito grande de FPS, por favor, deixe um comentário na página do jogo ou nesse post)
  • Unity:
    • Atualizada versão (isso faz o dialogo inicial de configuração desaparecer no Windows)
    • Atualizado da LWRP para a nova URP
    • Habilitado experimental garbage collection
    • Agora usando IL2CPP no Windows

Files

(Experimental) DEEP Beta 0.5.1 (WebGL) 22 MB
Jan 16, 2020
DEEP Beta 0.5.1 (Windows) 43 MB
Jan 16, 2020
DEEP Beta 0.5.1 (Linux) 44 MB
Jan 16, 2020

Get DEEP (Beta)

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