DEEP Beta 0.6.0 Launched!
(English)
Hello guys! I’m here to announce that DEEP Beta 0.6.0 has just been released! It contains a brand new HUD, tons of gameplay and AI improvements, a new movementation system and lots of new options!
First a bit of bad news: due to limitations we will no longer be able to fully support the web version. We’ve updated the previous one to include a notice about this fact along with some really small tweaks and balances, but starting from now the majority of the new content will only be avaible on the downloaded desktop versions. We appreciate your comprehension!
A new HUD has been added, it’s a bit more modern than the likes of DOOM and Quake, and is more based on the one from Half Life, hope you like it!
We’ve done a lot to improve weapon feel: more punchy sounds, damage feedback, screen shake, a new crosshair, lots more BLOOD, and some improved animations. We also decided to put the weapon on the right side of the screen, because it’s easier to show more detail both on the model and on the animations this way. If you still prefer the looks of the classic centered weapons, you can turn them back via an option on the menu.
The combat has been revamped, we greatly increased the speed of player bullets so you can aim and hit targets better, but we kept the slower speed for enemy ones so you can still avoid them by moving around. Health and ammo collectibles have also been slightly diminished, and some firing rates were adjusted.
The AI is now a bit smarter: they try to dodge your aim to avoid damage from time to time, and also reposition in an attempt to flank you, during this repositioning they can fire while moving.
The main menu received some love, and now has a cutscene running on the background to hype you up before you press play:
We’ve also added for those who like to speedrun an overlay containing info about the run time, as well as kill counts and secrets found inside the level, it can be turned on via the options menu:
The best time and completion percentages are shown on the new level selections screen, there’s even a suggested time by the Devs for you to beat:
Some graphics improvements were made in some areas and there’s also changes to the first level to push a darker look:
A brand new flashlight comes to accompany these new darker areas, it’s not really essential right now but will be a lot more useful later:
Movementation has been tweaked: now you can bunny hop like in Quake and older Source Engine games. This is still not completely finished, and there’s some small hang ups here and there, so all feedback is welcome!
As some of the new additions like the camera shake and the unmentioned camera tilt might trigger motion sickness for some, there’s options to disable them, along with other things like mouse sensitivity and an FoV slider:
Unfortunately there’s no new levels for this build, we ended up leaving them for 0.7.0. One of them is almost complete, but we wouldn’t have the time to finish everything and ensure it’s polished enough, so in order to not sit on all these improvements we decided to release this version for you while we wrap things up. Be on the lookout for more updates later this month or earlier next one!
Thank you for the attention in the name of the whole team.
~Luís Eduardo Rozante
(Português do Brasil)
Olá pessoal! Gostaria de anunciar o lançamento de versão Beta 0.6.0 do DEEP! Temos um novo HUD, várias melhorias no gameplay e na IA, um novo sistema de movimentação e várias opções novas!
Primeiro uma má notícia: devido a algumas limitações, não seremos capazes de suportar completamente uma versão web. Estamos atualizando a versão antiga para incluir um aviso sobre isso junto com alguns pequenos ajustes e balanceamentos, mas a partir de agora a maioria do conteúdo novo só estaria disponível nas versões baixadas para desktop. Somos gratos pela compreensão!
Adicionamos um novo HUD, ele tem uma aparência um pouco mais moderna que um DOOM ou Quake, é mais parecido com algo como Half Life, espero que gostem!
Fizemos muito para melhorar a sensação passada pelas armas: sons mais potentes, feedback do dano, tela que treme, novas miras, bem mais sangue, e algumas animações melhoradas. Também decidimos colocar as armas no canto direito da tela, porque isso torna mais fácil visualizar detalhes tanto no modelo da arma quando nas animações. Caso prefira o visual mais clássico das armas no meio, você pode ligar isso de volta em uma opção do menu.
O combate foi reestruturado, aumentamos bastante a velocidade dos tiros do player, para ser mais fácil de mirar e atingir os alvos, mas mantivemos a velocidade mais baixa para os tiros dos inimigos assim você pode se movimentar para esquivar deles. Coletáveis de vida e munição também foram balanceados, junto com a firing rate de algumas armas.
A AI também ficou mais inteligente: as vezes ela tenta desviar da sua mira para evitar tomar dano. Ela também se reposiciona para tentar te flanquear e pode atirar enquanto anda quando está fazendo isso.
O menu principal recebeu um pouco de carinho e adicionamos uma cutscene rodando no fundo para te animar antes de você apertar play:
Para os que gostam de speedrun, adicionamos painéis com informações sobre o tempo da run, a quantidade de inimigos mortos e de segredos encontrados. Isso pode ser ativado no menu de opções:
O melhor tempo e as melhores porcentagens são salvas no novo menu de seleção de fase. Temos também um tempo sugerido por nós desenvolvedores para você tentar bater:
Houveram algumas melhorias gráficas e algumas áreas do primeiro nível agora têm uma iluminação mais sombria:
Para acompanhar essas novas áreas agora temos uma lanterna, no momento ela não é essencial mas deve se tornar mais importante com o tempo:
A movimentação foi alterada: agora tempos bunny hop mais parecido com Quake e jogos velhos na Source Engine. Isso ainda não está completamente pronto, e têm alguns probleminhas aqui e ali, então qualquer feedback é bem-vindo!
Como algumas dessa mudanças como o camera shake e o camera tilt, que não tínhamos mencionado, podem causar motion sickness em alguns, temos opções para desativa-los, junto com algumas outras opções como barras de sensibilidade do mouse e FoV:
Infelizmente não temos nenhum nível novo nessa build, acabamos deixando eles para a 0.7.0. Um deles está quase pronto, mas não conseguimos terminar tudo e polir o bastante para essa versão. Assim, em vez de segurarmos todas essas melhorias, decidimos lançar essa versão enquanto finalizamos tudo. Mas fiquem atentos para mais atualizações no final desse mês ou começo do próximo!
Obrigado pela atenção em nome de todo o time.
~Luís Eduardo Rozante
Files
Get DEEP (Beta)
DEEP (Beta)
Classic style FPS game
Status | In development |
Authors | Fellowship of the Game, Óliver Becker, Vinicius Ricardo Carvalho, Luís Eduardo Rozante, Abner Santos, Eleazar Fernando Braga |
Genre | Shooter, Action |
Tags | 3D, Doom, First-Person, FPS, Lovecraftian Horror, quake, quake-like, Sci-fi, Singleplayer |
Languages | English |
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