DEEP Beta 0.7.0 Launched!
(English)
Hello guys! I’m here to announce that DEEP Beta 0.7.0 has just been released! It contains improvements to gameplay, tweaks to the AI and HUD, graphical changes, and most importantly: A BRAND NEW LEVEL!
About the tweaks to the gameplay: player bullets now use raycast, this means they hit instantly and always on the center of the screen, making it easier to aim, and eliminating some cases were bullets would hit a wall even if your crosshair was in the correct place when aiming around a corner. Enemy bullets still work as before.
Some bugs in the AI were fixed, and we gave some new abilities to the Crawler, they are very happy with their new abilities and will try to jump in your direction and “hug” you to express their hapiness!
To better ground the player in the enviroment we finaly added footsteps! Also bullets now produce sounds based on the materials they hit.
We added some new graphical effects like improved bullet trails and HUD effects when the player is damaged or collects itens. But the most notable change is we have remade all the game’s textures! Before most of them came from textures.com and were just modified on GIMP, now all of then were reproduced on Adobe Substance 3D Designer. This gives us a lot more freedom to create texture variants and allows us to release parts of the game source project later without having to strip some of the textures due to liscensing issues.
Some small tweaks were made to the first level… AND A COMPLETE NEW LEVEL WAS ADDED!
We are glad to finally be able to announce “The Lab”:
Now you might may finally be able to investigate how this whole mess started…
Some of the corridors are partially flooded but that’s no problem! To be fair it’s probably good, you get a better chance to test some of our old toys that have finally received some love on a oficial level:
That’s it for this update, a little bit later than we expected as always hahaha. I will not give a time frame in order to not get it wrong again, but we have two very big things incoming for the next one…
~Luís Eduardo Rozante
(Português do Brasil)
Olá pessoal! Estou aqui para anunciar que a versão DEEP Beta 0.7.0 acaba de ser lançada! Ela contém melhorias no gameplay, ajustes na IA e no HUD, mudanças gráficas e o mais importante: UM NOVO NÍVEL!
Sobre as mudanças no gameplay: agora as balas do player usam “raycast”, isso significa que elas acertam instantaneamente e sempre no centro da tela, isso torna mais fácil de mirar e elimina alguns casos em que balas acertavam a parede mesmo com a mira no alvo correto quando espiando em algumas quinas. As balas dos inimigos ainda funcionam como antes
Alguns bugs na IA foram concertados, e nós demos algumas novas habilidades para o Crawler, eles ficaram tão felizes com as habilidades novas que vão tentar pular em você para te “abraçar” e expressar a felicidade deles!
Para deixar o jogador mas envolvido no ambiente nós finalmente adicionamos sons de passos! Também modificamos as balas para produzir sons de impacto baseados no material que elas atingem.
Adicionamos alguns efeitos gráficos como trilhas melhores para as balas e efeitos no HUD quando o jogador toma dano ou coleta itens. as a mudança mais significativa é que refizemos todas as texturas do jogo! Antes a maioria delas vinham de textures.com e só eram modificadas no GIMP, agora reproduzimos todas elas no Adobe Substance 3D Designer. Isso nos dá uma liberdade muito maior de produzir variantes para elas e permite soltar algumas partes do projeto mais tarde sem ter que remover algumas texturas por problemas de licenciamento.
Foram feitas algumas pequenas mudanças no primeiro nível… E UM NÍVEL COMPLETAMENTE NOVO FOI ADICIONADO!
Estamos gratos por finalmente anunciar “The Lab”:
Agora você talvez finalmente consiga investigar como toda essa bagunça começou…
Alguns dos corredores estão parcialmente inundados mas isso não é um problema! Para ser sincero é até bom, dá uma chance melhor de testar alguns dos nosso brinquedinhos velhos que finalmente puderam ser adicionados em um nível de verdade:
Para essa atualização era isso, um pouco mais tarde que o esperado como sempre hahaha. Não vamos dar datas para não correr o risco de errar novamente, mas temos duas coisas bem grandes chegando para a próxima…
~Luís Eduardo Rozante
Files
Get DEEP (Beta)
DEEP (Beta)
Classic style FPS game
Status | In development |
Authors | Fellowship of the Game, Óliver Becker, Vinicius Ricardo Carvalho, Luís Eduardo Rozante, Abner Santos, Eleazar Fernando Braga |
Genre | Shooter, Action |
Tags | 3D, Doom, First-Person, FPS, Lovecraftian Horror, quake, quake-like, Sci-fi, Singleplayer |
Languages | English |
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