DEEP Beta 0.5.2 Launched!
(English)
Hello guys! I’m here to announce that DEEP Beta 0.5.2 has just been released! It’s mainly bug fixes, general improvements and a redesign of some parts of the first level, but there are also some preview content for the bigger 0.6.0 version that we plan to release as soon as possible (though it could still take a couple months) on the Showcase level. I will now put here a short list of the main changes, and after that me and the rest of the team will discuss some of the new planned features and how the project is being developed.
~Luís Eduardo Rozante
Changelog
- General bug fixes
- Improved HUD
- Improved some menus
- Refresh rate now in resolution settings
- Remade the start of the Military Complex level
- General improvements to the Military Complex level
- New sound effects
- Improved AI
- New weapon (currently available only on the Showcase)
- New trident weapon attack (currently available only on the Showcase)
- New enemies (currently available only on the Showcase)
- Beta end screen with some info about the game
- Experimental macOS version
Luís Eduardo Rozante
We are computer science students from the brazillian University of São Paulo, on the São Carlos campus, we are members of Fellowship of the Game a so called “extension group”: an organization lead by students with a focus on learning about game development. We are not a real game development company, but the way we operate in some ways tend to simulate a real development process in order to better teach the members. But, due to not being a real company, there’s some constraints on how much effort we can put and how fast we can develop the game, as everyone here is doing it as a hobby along with other life and university obligations. Due to that and considering the recent pandemic (that forced us to work remotely as all classes have being suspended in Brazil) we kindly ask for patience as updates will come eventually and we have a sincere desire to finish the game. Also it should be noted that we are a non-profit organization and the game will be available for free during the entire development process and after it’s concluded.
Now that this is out of the way, we will be talking about some new planned features. On my part, I’m the main game artist, though I’ve worked a bit with programming and level design. So I will be talking about some new enemies, the trident weapon redesign and the new Tesla cannon, all of them are available on the Showcase level, trough they don’t currently appear in any regular level.
This enemy is intended to be placed on walls and ceilings. They work more like a trap, only attacking when the player approaches. If the Player disturbs them at the right moment they can cause damage to other enemies that are caught in the crossfire.
This one literally does nothing, it basically keeps to itself just being generally gross, but it also releases “dirt water” that slows down the player.
This enemy is based on a blowfish will rush in the direction of the player inflating their bodies until they explode causing lots of damage. If killed they will also explode, this can be used to damage other enemies if timed right.
Though currently being a stronger and scarier version of an old enemy that we usually call “meat shield”, the idea is that eventually this enemy will run towards the player opening it’s mouth revealing some sort of void that will fire bursts of energy targeting everything on it’s way.
As any good old school FPS some sort of BFG is needed, the old trident was more of a placeholder that only now has being experienced with. Despite having only one shot, with new ones coming very sparsely, this weapon will cause massive destruction to anything standing in your way.
This new weapon fires an electrical burst that spreads to enemies nearby and also travels trough conductive liquids. Be careful, firing this at close range may get you shocked in return!
Now I will leave
you with the rest of the team, who are working on one level each to
ensure we can make the new content available as fast as possible.
Vinícius Carvalho
Who doesn't need a little rest after killing so many enemies? Welcome to your new home! That if you can survive your new neighbours: An underwater city that was being maintained by the military, what can go wrong? Well... honestly... Try to get inside the buildings and find out what is hiding in this strange city.
Eleazar Fernando
This level is where the scientists did their research and ended up facing doom of their own creation. A blend between frenetic combat and some survivor horror elements, the player will go through research rooms and endless dark corridors to find answers and also some new big problems...
Óliver Becker
Take a DEEP breath before entering in this elevator. The next Aerosmith song you will remember won't be "Love in an Elevator". This time, "Devil's Got a New Disguise" and brought "Darkness" to this level. But don't worry too much, if you've got "Nine Lives" remaining, you'll be just "F.I.N.E.".
This building is the connection between the research facility and an awesome thing that Abner will talk more about. There won't be too much to explore, as this level is centered in going down through an big elevator (I wonder if it will be big enough for you to fight all the monsters). At the moment, I'm thinking about some kind of rain of monsters in the elevator pit. Just be sure to expect some crazy things in there.
Abner Santos
Not DEEP enough for you? We've got you covered!
In this level you'll be able to uncover the mysteries of an ancient civilization by going even deeper into the abyss! Plow through the most freakish and monstrous creatures you've seen so far while trying to understand their weird technology and find out what happened to the dwellers that once lived here...
Oh, what's that red thing there? You'll have to find out yourself...
(Português do Brasil)
Olá pessoal! Gostaria de anunciar o lançamento de versão Beta 0.5.2 do DEEP! Ela tem principalmente correções de bugs, melhorias gerais e um redesign de algumas áreas do primeiro nível, mas também há uma preview de alguns conteúdos que eventualmente estarão na versão 0.6.0, que pretendemos lançar assim que possível (apesar de poder demorar ainda alguns meses), no nível Showcase. A baixo temos uma pequena lista das mudanças principais, e depois disso eu e o resto do time vamos discutir algumas das novas coisas que estamos planejando e um pouco sobre o desenvolvimento do jogo.
~Luís Eduardo Rozante
Changelog
- Correções de bugs
- HUD melhorado
- Melhoria de alguns menus
- Taxa de atualziação do monitor agora aparece nas configuraçoes de resolução
- Começo do nível Military Complex refeito
- Melhorias gerais para o nível Military Complex
- Novos efeitos sonoros
- IA melhorada
- Nova arma (atualmente disponível só no Showcase)
- Novo ataque do tridente (atualmente disponível só no Showcase)
- Novos inimigos (atualmente disponível só no Showcase)
- Tela de final da versão Beta com algumas informações sobre o jogo
- Versão macOS experimental
Luís Eduardo Rozante
Somos estudantes de ciência da computação da Universidade de São Paulo, no campus de São Carlos, somos membros do Fellowship of the Game um "grupo de extensão", ou seja: uma organização formada por alunos com foco em aprender sobre o desenvolvimento de jogos. Não somos uma companhia de desenvolvimento de jogos de verdade, mas a maneira que operamos tenta simular um processo real de desenvolvimento para melhor ensinar os membros. Porém, como não somos uma companhia de verdade, temos algumas limitações de quando esforço é viável colocar em um jogo e quão rápido ele pode ser feito, já que todos aqui fazem isso como um hobby junto com outras obrigações na vida e na universidade. Por causa disso, e considerando a atual pandemia (que nos forçou a trabalhar remotamente, já que todas as aulas foram suspensas no Brasil) nós pedimos, por favor, por paciência, updates virão eventualmente e nós temos um grade desejo de levar o projeto até o final. Outra coisa a se notar é que somos uma organização sem fins lucrativos, portanto o jogo se mantera grátis durante todo o processo de desenvolvimento e após sua conclusão.
Agora que tiramos isso do caminho, vamos falar sobre algumas das coisas que estamos planejando. No meu caso, eu sou o artista principal do jogo, apesar de ter trabalhado um pouco na programação e level design. Então vou falar um pouco sobre os novos inimigos, o redesign da arma do tridente e o novo canhão de Tesla, todos eles estão disponíveis no Showcase, mas ainda não aparecem em nenhum nível regular.
(Imagem a cima)
Esse inimigo foi feito para ser colocado em paredes e no teto. Eles funcionam mais como uma armadilha, só atacam quando o jogador chega perto. Se o jogador incomodá-los no momento certo eles podem causar dano em outros inimigos que ficarem no meio do caminho.
(Imagem a cima)
Esse basicamente não faz muita coisa, só fica parado na dele sendo nojento, mas essa “água suja” que ele solta deixa o jogador mais lento.
(Imagem a cima)
Esse inimigo, baseado em um baiacu, corre na direção do jogador e infla seu corpo até explodir causando muito dano. Ele também explode quando morto, o que também pode causar dano em outros inimigos se feito no momento certo.
(Imagem a cima)
Apesar de no momento ser apenas uma versão mais forte e mais assustadora do inimigo que estamos chamando de “meat shield”, a ideia é que, eventualmente, ele vai correr na direção do player abrindo sua boca e revelando um grande vácuo que pode disparar raios de energia contra tudo que estiver em sua frente.
(Imagem a cima)
Como todo bom FPS retro é necessário ter uma espécie de BFG, o tridente das versões anteriores era mais um tapa-buracos que só agora estamos dando a devida atenção. Apesar de só ter um tiro, com mais munição sendo muito rara, essa arma vai causar um estrago gigantesco em tudo que estiver no caminho.
(Imagem a cima)
Essa nova arma dispara descargas elétricas que podem passar para inimigos próximos e atravessar líquidos condutores. Mas é preciso ter cuidado: um tiro de muito perto pode mandar o choque de volta para você!
Agora deixarei vocês com o resto do time, que estão trabalhando em uma fase cada para fazer com que possamos disponibilizar o conteúdo novo o mais rápido possível.
Vinícius Carvalho
Quem não precisa de um pouco de descanso depois de matar tantos inimigos? Bem vindo ao seu novo lar! Se você conseguir sobreviver a seus novos vizinhos: uma cidade submarina que pertencia aos militares, o que poderia dar errado? Bem... Para ser sincero... Só tente passar pelas construções e descobrir o que está acontecendo nessa estranha cidade.
(Imagem a cima)
Eleazar Fernando
(Imagens a cima)
Esse nível é onde os cientistas faziam suas pesquisas e acabaram causando sua própria perdição. Uma mistura de combate frenético com alguns elementos mais survival horror, o jogador terá que atravessar salas de pesquisa e longos corredores escuros para buscar respostas e também encontrar alguns grandes problemas...
Óliver Becker
Respire FUNDO antes de entrar nesse elevador. A próxima música do Aerosmith que você lembrará não vai ser "Love in an Elevator". Dessa vez, "Devil's Got a New Disguise" e trouxe "Darkness" para este nível. Mas não se preocupe muito, se você tem "Nine Lives" sobrando, tudo ficará "F.I.N.E.".
(Imagem a cima)
Esta construção serve como uma conexão entre as instalações de pesquisa a cima e uma coisa incrível que o Abner mostrará mais em baixo. Dessa vez não haverá muita exploração, pois o nível é focado em descer pelo elevador (me pergunto se será grande o bastante para caber você combatendo os monstros..). No momento, estou pensando em criar uma espécie de "chuva de monstros" dentro do poço do elevador. Esteja preparado para encontrar algumas coisas malucas por aqui!
Abner Santos
Não é FUNDO o bastante para você? Não seja por isso!
(Imagem a cima)
Neste nível você descobrirá os mistérios de uma civilização antiga, ao ir ainda mais fundo no abismo! Destroce as criaturas mais assustadoras e monstruosas que você viu até o momento, tentando entender tecnologias estranhas e descobrir o que aconteceu com os habitantes que um dia viveram aqui...
(Imagens a cima)
Ah, e o que é essa coisa vermelha aí? Você vai ter que descobrir por conta própria...
Files
Get DEEP (Beta)
DEEP (Beta)
Classic style FPS game
Status | In development |
Authors | Fellowship of the Game, Óliver Becker, Vinicius Ricardo Carvalho, Luís Eduardo Rozante, Abner Santos, Eleazar Fernando Braga |
Genre | Shooter, Action |
Tags | 3D, Doom, First-Person, FPS, Lovecraftian Horror, quake, quake-like, Sci-fi, Singleplayer |
Languages | English |
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