PiCross
Um clássico jogo de puzzle com um design moderno e colorido
Cores, números e lógica: juntos, essas coisas podem parecer bem mais divertidas do que se imagina! Em πCross, o objetivo é preencher uma malha de quadrados com cores e formar um bonito desenho, apenas usando as dicas que estão em volta da fase: os números indicam quais e como os quadrados devem ser preenchidos. Avance no jogo e os desenhos ficarão cada vez mais coloridos e desafiadores!
πCross é baseado no clássico passatempo japonês Nonogram e na conhecida série de games Picross. Com dezenas de níveis exclusivos e inéditos, você vai se surpreender a cada desenho que será formado na tela. Será que você está pronto para esse desafio?
- 88 níveis exclusivos esperando para serem desvendados
- Desenhos coloridos para desafiar ainda mais os jogadores
- Interface simples e de fácil uso para todos
- Design moderno, baseado no Material Design, do Google
- Aprenda jogando, sem tutoriais chatos e cansativos
- Alcance os melhores tempos e desafie seus amigos
πCross foi feito a pedido do Simpósio de Matemática para a Graduação (SiM) do ICMC-USP, como uma competição entre os participantes da edição 2016 do evento. Ele foi produzido usando Unity e está disponível para Windows, Linux e Web. O código-fonte do jogo também está disponível no GitHub.
Como jogar
Ao abrir o πCross, toque no cadeado para acessar uma nova fase. Na tela de jogo, você pode clicar com o botão esquerdo do mouse nas cores para ativá-las. Ao clicar com o botão esquerdo em qualquer quadrado da malha, ele é pintado com a cor ativa. Clicando com o botão direito em qualquer quadrado da malha, um X aparece no lugar (mostrando que aquele espaço não deve ser preenchido). Após terminar um nível, volte ao menu para entrar no próximo (ou clique nos desenhos anteriores para repetir uma fase).
Todas as versões de Nanogram, assim como o πCross, seguem uma premissa básica de jogo, usada para resolver os desafios. Em cada linha ou coluna da malha de desenho, existem alguns números coloridos ao lado. Eles indicam quantos quadrados estão pintados e como os grupos de quadrados coloridos estão dispostos naquela linha/coluna. Cruzando as informações de cada conjunto de números e pensando nas possibilidades, é possível resolver qualquer Picross.
Por exemplo: em uma malha de 5x5 quadrados, uma das linhas tem a dica "1 3", com todos os números na cor vermelha. Ela significa que existem dois grupos de espaços pintados nessa linha, um com 1 quadrado e outro com 3 quadrados adjacentes, nessa ordem. Para separar os dois grupos, existe um (ou mais) espaços em branco, que podem ser indicados com X, pois eles são da mesma cor! Caso existam grupos com cores diferentes, não é obrigatório o espaço entre eles.
In English
A CLASSIC PUZZLE GAME IN A MODERN (AND COLORFUL) DESIGN. Colors, numbers and logic: these things are very fun in πCross, a game based in Nonogram, a Japanese puzzle. The game have 88 exclusive levels for challenge you to discover beautiful and interesting pictures using only numbers and colors. πCross is available for Windows, Linux and Web and is textless (anyone can play, regardless of language!). The source is also available in GitHub.
Créditos (Credits)
- Programação (Programming): Gustavo Ceccon, Arthur Souza, Bruno Yoshikawa
- Design de Níveis (Level Design): Arthur Souza, Anayã Ferreira, Gabriel Arantes, Gustavo Monteiro, Rafael Gallo, Rafael Clerici
- Testes de Jogo (Game Testing): Arthur Souza, Rafael Gallo, Ítalo Tobler, Juliana Crivelli, Leonardo Pereira
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows, Linux |
Release date | Aug 22, 2016 |
Rating | Rated 3.4 out of 5 stars (9 total ratings) |
Author | Fellowship of the Game |
Genre | Puzzle, Educational |
Made with | Unity |
Tags | 2D, Casual, Mouse only, Open Source, Picross, Singleplayer, sourcecode, Unity |
Average session | A few minutes |
Languages | Portuguese (Portugal) |
Inputs | Mouse |
Accessibility | Textless |
Links | Source code |
Comments
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O nível 27 me deixou perplexo. Dica?
Olá Roberio! Parabéns por ter chegado tão longe. Alguns puzzles desse jogo infelizmente estão com solução múltipla. Mas tem apenas uma correta. Tente a partir desse ponto, que está correto.
Se você encontrar algum outro incidente além desse, do 9 e do 19, me avise. Pretendo um dia atualizar e arrumar esses problemas.
Se ficar travado em outra fase, e quiser continuar. Você pode olhar nos arquivos do projeto original e ver qual é a solução.
https://github.com/FellowshipOfTheGame/SiM/tree/master/SiM/Assets/Sprites/Levels