Minor Updates Before Level 3
Português Brasileiro
Um pequeno update para fechar umas coisas que estavam em andamento quando demos uma pausa de 1 mês no projeto para férias. Como essas coisas estavam incompletas, decidimos não colocar na versão anterior, mas aqui estão elas agora:
Sistema de Save
Agora no fim de cada fase mostramos o número de diamantes e Pieces of Lore coletadas, assim como o tempo gasto (para caso alguém queira fazer speedruns haha). Essas estatísticas são salvas no nosso novo sistema de save, que agora te permite salvar o jogo em 3 slots diferentes.
Mas a principal vantagem esse novo sistema é que agora ele salva em pontos específicos DENTRO DA FASE, ao invés de ENTRE FASES. Posicionamos esses pontos em lugares estratégicos no mapa para dividir melhor as áreas de cada fase.
Configurações de Som
Agora você pode regular o volume da música, falas e efeitos sonoros dentro do jogo. Tanto no menu principal quanto no menu de pause.
Polimento
- AS LUSES 2D FUNCIONAM EM LINUX E WEB AGORA! HORRAY!
- Demos uma pequena editada na fonte do jogo para modificar os dígitos "6" e "9", que estavam um pouco difíceis de ler.
- Lembra que as falas Hathor ficam alternando com Sekhmet quando você conversa com ela na fase 2? Bom, agora essa mudança é VISUAL também, com Hathor se transformando em Sekhmet quando necessário.
- Algumas textos de falas de Horus na cutscene inicial foram revisados para baterem com o que a dublagem está falando
Em resumo, é isso. Já estamos finalmente prontos para dar início a fase 3!
(Vamos providenciar dublagem para a fase 2 também, não se preocupem XD)
English
Just a little update to close some ongoing stuff we had when we took a 1 month break of the project for vacations. Since these things were incomplete, we decided to not include them on the last version, but here they are:
Save System
Now at each level's end we show the number of collected diamonds and Pieces of Lore, as well as the time spent (just in case someone wants to speedrun haha). Those statistics are saved on our new save system, which now lets you save the game on 3 different slots.
But the main advantage of the new system is that now it saves on specific spots INSIDE THE LEVEL, rather than BETWEEN LEVELS. We positioned these spots in strategic places on the map to better divide the areas in each level.
Sound Settings
Now you can set the music, voice and SFX volumes in game. Both from main menu and pause menu.
Polishing
- 2D LIGHTS NOW WORKS ON LINUX AND WEB! HORRAY!
- We edited a little bit the game's text font to modify the "6" and "9" digits, because they were a little hard to read.
- Remember that Hathor lines swaps with Sekhmet lines when you talk with her? Well, now this change is VISUAL too, with Hathor turning into Sekhmet when needed.
- Some Horus' lines on the first cutscene were revised to match the text with the spoken line
In short, that's it. We are finally ready to start level 3!
(We will work on voice acting to level 2 as well, don't worry XD)
Files
Get Bite of Seth
Bite of Seth
Find your way in the Maze of the Gods, and save your father from the terrible Curse of Seth
Status | In development |
Author | Fellowship of the Game |
Genre | Puzzle |
Tags | 2D, Comedy, Female Protagonist, maze, Unity |
More posts
- Stage 2 Release!Jun 13, 2021
- Build v0.2Sep 28, 2020
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